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神一般存在的NVIDIA能否指路电视游戏新日

发布时间:2020-01-15 12:58:18 阅读: 来源:插件机厂家

PC之后,国内玩家的下一个游戏战场,可能将会是电视大屏。

2014年,尘封十余年的游戏主机被全面解禁,但无论是历经三代的微软XBOX还是更迭四次的索尼PlayStation主机,能否在未来继续成为电视游戏的主流都是一个问号。

谁将成为电视游戏的下一个风向标,当Tegra芯片的性能越来越令人瞩目时,这个答案可能会是在图形处理运算产业“神一般存在”的NVIDIA。

非一般的产品

Tegra系列核心掀起了移动计算的革命。它能够为新一代平板电脑、智能电话、便携式媒体播放器以及车载驾驶员安全/辅助/信息系统提供计算动力。

Tegra芯片,从第一代的Tegra处理器相对于其它同类型产品就开始表现出了非常强劲的性能优势。随着硬件版本的更迭,Tegra2、Tegra3、Tegra4都在不同的方面对核心的处理效果给予了很大的机能提升。

到了Tegra K1,Tegra芯片的硬件机能更是得到了大幅的飞跃。采用了NVIDIA的开普勒架构GPU,配备了192个CUDA核心的Tegra K1,在图形显示方面的性能非常强大。除了192个CUDA核心之外,还拥有4大1小一共5个运算核心,全面支持DirectX 11和OpenGL 4.4,使其图形运算性能可与游戏主机一比高下。支持基于DirectX 11.1的虚幻4游戏引擎,能让所搭载Tegra K1的设备实现PC级的游戏特效。

再到之后的Tegra X1其机能更是在其硬件性能上做足了文章,整合了四颗Cortex-A57核心和四颗Cortex-A53核心。采用了Maxwell架构的GPU部分,共计256个流处理器,以可以达到堪比入门独显的性能实力了。

NVIDIA于今年3月的发布会公布了其自主开发搭载Tegra核心的Shield主机,Shield主机采用八核的Tegra X1核心,辅以3GBRAM+16GBROM空间,4K级的高清画质,使游戏在其主机上的到了很好的发挥空间。其机身的设计与同时代笨重的PS4和XBOXONE相比,小巧精美的机身更加的符合现代人的审美观。

超时代的理念

通过NVIDIA的发布会的介绍,Shield主机支持DirectX 12而XBOX 360只支持DirectX 9,512G的浮点运算峰值更是比XBOX 360 240G的浮点运算峰值一半之多,同时主体3G的内存也是XBOX 360的6倍,但是其功耗却只有XBOX 360的1/5。与PC显卡采用同类核心,让游戏移植和开发有了无限的可能,从而使Shield主机有了与传统游戏主机竞争的能力。

Shield主机不仅仅只是支持,Tegra zone所支持的专属安卓游戏。也支持GRID串流服务。这种串流的游戏模式通过云端和PC端的传输,让单机游戏摆脱了传统的下载激活的游戏方式,使硬件性能不足不再成为玩家的障碍。给予游戏在更多平台的发展空间。从而使更多的3A级的PC游戏大作通过云端或PC端传输展现于玩家的面前,让玩家可以更好的体验3A级游戏大作于电视平台所带来的魅力。

高水准的体验

那么,以Tegra为核心的主机在运行游戏时又会是什么样的呢?我们就用现有以Tegra K1为核心的主机来体验一下。

NVIDIA作为显卡厂商其产品一直都能为玩家带来高水准的游戏体验。其在Tegra Zone上推出了很多的NVIDIA专属的游戏作品,这些游戏作品立在体现Tegra芯片的性能,而为Tegra芯片量身定制的。《三位一体2》作为一款Tegra的专属游戏,在游戏运行中不论是游戏画质还是光影的效果都因其核心的被完美的诠释了出来,也不会出现任何的丢帧现象,让游戏完美的展现在了电视的屏幕之上。同时,游戏对外设做了很好的适配,让玩家在用手柄玩游戏的过程中不会出现任何的不适,给玩家带来了最好的游戏体验。

《传送门》作为PC端的一款被很多人熟知的游戏,它在该主机上也有不俗的表现,游戏的整体非常流畅,没有一丝的卡顿。通过Tegra的很好浮点运算能力,给画面带来了更好的细节处理。出色的抗锯齿能力,让游戏的画面变得更加的圆润饱满,其画面的效果可能甚至超过了PC端原有的表现。同样良好的手柄适配,使游戏有了与PC端不一样的操作方式,可以给予已经玩惯了PC游戏的玩家一种新的体验方式。

GRID串流游戏通过云端传输将,在稳定的网络下将运行于云服务其的游戏传输到远端主机。发布会上NVIDIA也为我们展现了,它与各大游戏厂商的合作,将很多的PC大型游戏放于其GRID云端,以便满足玩家对大型游戏的需求。同时,也用《孤岛危机3》、《合金装备:原爆点》、《超级房车赛》、《巫师3》等游戏对GRID串流游戏进行了展示,让这些曾经难倒了无数PC显卡的游戏都能以60fps 的4K高清画质展现于屏幕之上,给玩家带来了无限的幻想空间。

看完NVIDIA,电视游戏正确的方向是什么?

中国的游戏产业在国家的政策支持下,正处于蓬勃发展的势头。大量的游戏不断的涌现出来,但是这些游戏并没有为国内电视游戏业带来很好的起色。玩家期待高质量的游戏大作的投入,现在NVIDIA用Shield主机满足了玩家的需求。Shield主机从硬件上已经可以很好的兼容一些较大型游戏和Tegra zone上所提供的游戏,再加上GRID串流的出现也满足了玩家对高质量游戏的需求,精美小巧的机身也同时满足了玩家对主机外形美观的追求。

其实国内的主机硬件性能并不比Shield主机差,但是如何发挥出其机能便成了问题所在。目前,国内的游戏大多偏向于休闲类游戏,但这些游戏对硬件的要求并不是太高,致使国内的游戏主机性能发挥带来了不小的障碍。

同时,也没有像GRID云那样的远端服务,就算即便是有了,但这项技术对网络的要求又比较高,国内网络的质量又成为了障碍。游戏平台的建设不完善,国内游戏文化因早期政策的影响没有得到好的积累,使得很多的游戏厂商制作了不少圈钱的低质量游戏,让国内的游戏产业没有得到良好的发展,进而对现在的国内游戏发展产生了不小的阻力。

最后,从某一方面看,相比于国产主机,NVIDIA自家的Shield设备虽然性能、体验出色我们有目共睹。但是依托于GooglePlay平台实现GIRD串流的游戏内容,注定这款具有里程碑意义的主机会像其它Shield产品一样难以从正规渠道进入中国市场。

不过,国内游戏主机市场为NVIDIA关上了一扇门,或许也正好是为其它品牌打开了一扇窗。

谁能在国内的大环境下将android平台的游戏设备做到和NVIDIA一样的高度,又或者,谁能在硬件之上,做出和Shield相似的体验,都将决定在刚刚起步的国内电视游戏市场,谁能真正走得更远?

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