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速途研究院深度解析2014年Q2中国手游公司财报

发布时间:2021-01-22 04:47:00 阅读: 来源:插件机厂家

速途研究院8月20日报告(分析师郑春晖)随着移动互联网发展的迅速增长,各行各业百花齐放,但拥有真正成熟盈利模式的产品就要说到移动互联网游戏,从腾讯游戏,到中国手游各大游戏企业无一不是拥有强大的吸金能力。中国手游在8月18日发布,2014年第二季度财务报告,通过对财报的解读,可以探寻中国手游市场的发展。速途研究院分析师团队,根据中国手游公布的财务情况进行详细解读。

中国手游2014Q2营收达到2.746亿元,同比增长281%

(速途研究院制图)

从财报可以看出,中国手游营收继续保持稳定的增长势头,在2014年第二季度营收更是达到了2.746亿元人民币,环比增长27.9%,同比增长达到281.39%。中手游在第二季度中表现出色,没有随着市场竞争加剧有所放缓,反而继续保持强有力的增长趋势。但较2013年同期仍是有较为出色的表现,按照这个趋势,预计2014年营收将超过12亿营收。

2014Q2中国手游营收成本达到10700万元

(速途研究院制图)

从中国手游营业成本趋势图可以看出,2014年移动互联网游戏的发展与各大游戏发行商、研发商有着密不可分的联系,只有强势的推动游戏产业的发展,移动游戏才能快速的成长。2014年第二季度营业成本增长达到1.07亿元人民币,环比增长34.25%,同比增长262.3%。

据了解,营业成本的增长主要是因为支付移动运营商渠道费用的上涨,并且还有加大研发力度,开发社交游戏《快乐大赢家》与单机游戏出版业务费用的增长。

中国手游毛利率进入稳定期

(速途研究院制图)

2014年第二季度中国手游毛利率达到61%,基本上与近期利润水平持平,同比增长15.3%。同比毛利润增长,主要是因为主营收的快速增长,与固定成本的资产摊销,使得毛利润可以达到最大化。

中国手游净利润达5490万元

(速途研究院制图)

中国手游在2014年第二季度净利润为5490万元,去年同比亏损1260万元,相比2014年第一季度增长2020万元,环比增长率达58%。中国手游第二季度因为人员调整问题备受外界猜疑,但第二季度的财报却向社会证明中手游的潜力,利润没有下滑,反而增长率近六成。并且在近期重新任命被外界猜想的应书岭为首席运营官,继续负责代理游戏的发行业务。前任首席运营官胡震宇则出任资深副总裁,分管集团游戏研发中心并协助进行投资整合工作。该项任命与财报的公布彻底让质疑者的留言不攻自破。

(速途研究院制图)

中国手游财报指出现阶段游戏付费用户平均收益上升到15.6元,环比增长14.7%,同比增长376%。可以看出移动游戏成为大多数人生活必不可少的娱乐活动,在游戏中的花费接受度也越来越高。重度游戏玩家开始出现大幅度从PC端向移动端迁移的现象,预计2015年移动端平均用户受益将与PC端持平,成为平分天下的趋势。

(速途研究院制图)

通过对中国手游第二季度运营开支占比可以看出,销售开支仍然占比最高达到了53%;总务及行政开支占比24%;研发费用占比为17%;期权奖励开支占比5%。整理占比可以看出销售开支相比上季度下降5个点,正式公司架构重组,对游戏发行进行优化,使得销售成本大比例下降,净利润增高的重点,但是本季度因为涉及股权奖励,所以运营支出与上一季度相比略微增长。预计在第三季度,中国手游的销售支出费用占比将继续下降,游戏研发将继续加大投资力度。

通过对2014年第二季度中国手游财报分析解读,速途研究院分析师郑春晖认为,中国手游此次企业架构重组,更有利于企业的发展,减少发行成本与流程,从系统上更加适应互联网的快节奏发展。并且,架构重组后效果也十分明显,使本季度营收再创新高,并且让谣言不公而破。应书岭和肖健近期将分别开始回购价值1000万股票,此次股票回购将使股权进一步集中,在众多利好的条件下,将对股票有这强有力的推荐作用。(郑春晖)

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