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移动游戏营收方式亦走偏门媒体不该遭遇冷落

发布时间:2020-02-11 05:02:13 阅读: 来源:插件机厂家

近日,有媒体曝光称:中国安卓游戏用户达到了1.8亿人,占智能手机的80%。其中,安卓游戏90%来自运营商合作平台,以及渠道所贡献的用户。面对这个数据,似乎又给游戏媒体行业再度敲响警钟,从页游开始企业逐渐关注用户渠道以及平台,而媒体逐渐遭遇冷落,如此发展游戏行业中的媒体的价值难道就淡去了吗?

价值!在如今的游戏行业,价值观念在企业眼中看的很重,谁能给其带来用户带来营收甚至获利谁就是他们的合作对象。然而,随着页游市场近几年的快速发展,媒体长线用户的成本太高导致页游剑走偏锋依赖渠道、网站联盟来拉新用户。

然而,这样的做法似乎只是看重了眼前的利益,偷偷摸摸把一款产品不择手段的进行快速敛财。低俗广告、弹窗等等行为曾多次遭到行业人士的抵触,甚至有些人士对页游进行了排斥,甚至指责这帮做页游的是乌合之众。

数年前一些页游公司跟现在的众多手游公司一样根本没有市场部也没有媒介这个职位,为什么如此呢?据了解这些公司很多是sp公司转型,大多人眼里只有渠道没有媒体,更不会去按照法规出牌,偷偷摸摸钻了空子捞了钱就再从新成立一个公司,根本没有想做长久的公司。

而如今逐渐有一些页游公司在到处给媒体发稿,但是与媒体合作的企业又少之又少。换句话来讲他们似乎把媒体当成了廉价的工具,媒体的生存因为页游、手游的诞生再度出现危机。

数年前,媒体联运游戏成为趋势,这种趋势虽然能把用户的消费发挥到最大,可是同样也让用户感触到媒体的变味、变质,甚至把家底全部给了联运商。数年后的今天,媒体已经面目全非、平面媒体几乎面临绝境,网媒又能存活多久呢?

这几年很多媒体人多次再思考这个问题,媒体的价值在什么地方?软性的东西究竟给企业带来了什么?其实答案很简单,是机遇是流失率。一款新游戏如何让平台知道,并不可能所有的平台上都凭借开发商的两张嘴来吹嘘,更多的是多数媒体的评价,如果评价偏差合作方是否感觉这次的合作不靠谱呢?这样无形中就断送了一款产品的合作机遇。文:郑化锋

媒体可以帮助企业减少产品流失率。据调查大多新手用户在体验产品时遇见了问题,他们往往采取的方式是通过搜索引擎来解决问题,如果在十分钟内找不到解决的方式,很可能这个用户就会流失。从这里可以看出媒体给企业带来的是无形的价值而不是用数字来衡量。

特别是品牌价值!游戏城认为:媒体给企业注入的是一种品牌效应,这种效应不仅可以成为合作的基石,更多的让企业的市值增长。暴雪的产品如何?如果没有媒体来扩散产品信息又有多少中国玩家知道新产品信息?如果如今的页游、手游依然采取渠道方式可能迎来的不仅是媒体的排斥,更多的是抵制。

如今的页游市场经常会遭遇抄袭的厄运,如果没有媒体谁来帮你说话,谁来帮你维护公信力?手游的盗版也比较猖獗特别是中国市场,破解游戏屡屡出现,如果与媒体没有良好的合作关系,媒体推荐盗版产品损失最大的又将是谁呢?

因此,游戏行业良好的发展不能忽略媒体,特别是专业媒体,他们的一言一行都在为企业默默的创造良机,减少损失,忽略、无视最终受伤的往往是自己。

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